Simulador de kayak de mar — apoyos, esquimotaje y hacerse ver en un mar Báltico real, en el navegador
Un kayak de mar es la embarcación más pequeña sobre el agua y la primera en pagar un viento mal calculado. Una mar de través que en un velero no preocupa a nadie lo tumba, los buques no lo ven, y el Báltico en mayo le da a un nadador unos diez minutos útiles. Nuestro simulador de kayak de mar en el navegador te sienta en un kayak de mar individual de 5,3 m en un mar real — el viento de hoy, las olas de hoy, los buques en el canal de Riga — para que aprendas cuándo debe llegar un apoyo, qué hace el skeg y cuánto tarda de verdad un reembarque, sin el frío. Puedes remarlo ya en el navegador, también en el móvil.
El barco
Un kayak de mar individual de estilo británico: 5,3 m de eslora y 0,54 m de manga, unos 25 kg de casco con tres tambuchos y cabos de cubierta, y un palista de 80 kg bajo el cubrebañeras — unos 108 kg en total. Un skeg (0,1 m de calado arriba, 0,3 m abajo) y sin motor: el motor eres tú.
Sus cifras, según la propia física del simulador: EASY unos 3,3 nudos, CRUISE unos 4 nudos, HARD unos 4,8 nudos, SPRINT 5,5 nudos durante un minuto aproximadamente, y luego vuelta a HARD. Con paladas circulares gira unos 18° por segundo parado; gira despacio, y así es el barco. Contra 15 nudos de viento y la mar que levanta en el golfo avanza 2,4 nudos efectivos en CRUISE; contra 25 nudos, solo 1–2 nudos.
Casi no tiene estabilidad propia; el palista lo mantiene derecho con la cadera. De través a olas empinadas o rompientes, en una racha o surfeando con el viento en popa, vuelca con facilidad.
La vista 3D es el ojo del palista: la cubierta de proa, el compás de cubierta y el cubrebañeras delante de ti, el mar a la altura de la cara. Debajo, PADDLE · SWEEP STROKES, el kayak dibujado desde arriba con la pala girando al dar las paladas circulares, y el panel KAYAK · PADDLER: HEEL (escora), una barra BALANCE que se pone roja cuando se acerca al ángulo en que vuelca, una barra COCKPIT con el agua en la bañera, y una sola indicación cada vez — SHE IS GOING OVER — BRACE, WATER IN THE COCKPIT — PUMP, BEAM SEA con la altura de ola.
Lo que aprendes en el simulador de kayak de mar
Cada habilidad está ligada a un control, con el nombre que aparece en pantalla.
- Dosificar el ritmo. ↑ / ↓ (o PADDLE ▼ ▲) cambian la cadencia: BACK HARD, BACK, STOP, EASY, CRUISE, HARD, SPRINT.
- Gobernar con paladas circulares. ← → o A / D; el panel indica STRAIGHT, ◀ SWEEP n % o SWEEP n % ▶. Una palada circular resta parte del empuje de la palada.
- El skeg. SKEG UP / HALF / DOWN (tecla K). Arriba, con viento de través, orza (unos 90° en un minuto con 15 nudos); del todo abajo, cae a sotavento; a medias queda neutro y mantiene el rumbo.
- El apoyo. Mantén BRACE (tecla B, o el botón) cuando la barra BALANCE se ponga roja. La pala sobre el agua detiene el vuelco si llega a tiempo, pero te cuesta la palada. De través con 15 nudos y sin apoyo vuelca en pocos minutos; con apoyo a tiempo, aguanta derecho con cualquier cosa hasta 20 nudos.
- Leer las olas. Mantén la proa o la popa a las grandes. Las crestas rompientes avisan poco antes de llegar; la indicación BEAM SEA te dice cuándo las olas vienen a menos de unos 45° del través.
- El esquimotaje. Tras CAPSIZED, la sesión sigue. ROLL (tecla R) puede enderezarlo o puede fallar — en agua a 12 °C sale unas dos veces de cada tres en calma, menos de una de cada cuatro con 25 nudos.
- Salida mojada y reembarque. WET EXIT (tecla W) y nadas junto al kayak, agarrado a él. RE-ENTER (tecla R) con el flotador de pala lleva un minuto o más — unos dos en agua tranquila, cinco o seis con 15 nudos tras varios intentos, y con 25 nudos fallan la mitad de los intentos. Luego queda medio lleno, lento e inestable: PUMP (tecla X).
- El agua fría como reloj. El cronómetro bajo KAYAK · PADDLER muestra cuánto llevas en el agua: choque térmico el primer minuto, luego los minutos útiles que te quedan en esa agua — unos diez a 10 °C, dos en agua de invierno, cerca de una hora en agosto. Después, HANDS FAILING, y cada intento cuesta más.
- El RIPA (COLREG) para una embarcación pequeña. Sin AIS y con un eco de radar pobre: un buque lo ve como mucho a media milla, menos con marejadilla — y los buques del simulador se comportan en consecuencia. Da por hecho que nadie te ve. Mantente fuera de canales y dispositivos de separación (Reglas 9 y 10). De noche el palista muestra una linterna blanca (Regla 25 d) ii)); se enciende sola cuando se encienden las luces de navegación.
↶ 5 MIN / 30 MIN BACK te devuelve a donde estabas a flote y a salvo — nunca a mitad de un baño.
El mar es real
El Free Mode empieza en el golfo de Riga, frente a la desembocadura del Daugava, y todo el Báltico es tuyo para remar — el golfo de Riga con todo detalle, el resto con detalle con la suscripción al simulador. AREA abre el selector de puertos: 107 puertos reales, a flote dentro de cualquiera de ellos.
El cielo es real — el sol donde de verdad está, la luna y las estrellas reales de noche — y el tiempo es la previsión real de MET Norway: nubes, lluvia, aguanieve, nieve, niebla y la visibilidad que dejan. El viento lo empuja como empuja a toda embarcación aquí y la mar crece con él. Toca WIND para fijar con SET una brisa de práctica propia, 0–50 nudos con rachas y roladas; REAL devuelve la previsión. CURRENT muestra los ríos según su caudal mensual en la fecha de hoy — el Daugava a 1–1,5 nudos en la crecida de abril — y la deriva por viento mar adentro; cruzándola, el kayak avanza de lado.
El PPI del radar y la capa AIS muestran el tráfico — siempre entre él un petrolero de productos de 183 m y un crucero de 260 m en el canal de Riga — con CPA y TCPA de cualquier blanco que toques; la carta es OpenSeaMap, con profundidades EMODnet a petición. El tráfico es una IA que cumple el RIPA: los buques maniobran como dicen las reglas — ante lo que pueden ver.
Shared sea — otras personas reales en el agua
◉ SHARED SEA (junto a ✎ BOAT) te pone en un mismo mar con todos los patrones que están fuera ahora, a tiempo ×1. Ven tu kayak como SKIPPER ONLINE con el nombre, el puerto base y la bandera que le diste, nada más — y tu cadencia, el skeg, el apoyo, un vuelco y el palista en el agua se transmiten, así que un patrón que te vea volcar ve exactamente eso. El RIPA va en serio, porque los demás barcos los gobiernan personas. Con sesión iniciada, SHARED SEA está activado por defecto — un único mar en vivo para todos a ×1 — y puedes desactivarlo.
Classroom y el creador de escenarios — para escuelas, clubes e instructores
✎ SCENARIO BUILDER se abre sobre el simulador: un nombre y una consigna, el lugar (cualquier puerto del golfo de Riga o del Báltico, o cualquier punto de la carta), el kayak de mar como OWN VESSEL y su salida, TIME & WEATHER (del alba a la noche en cualquier fecha; viento, rachas y roladas; visibilidad hasta niebla cerrada; el estado de la mar). ⊕ VESSEL pone buques en la carta, cada uno a un rumbo, en una ROUTE o fondeado; ▱ AREA y los disparadores hacen que se cierre la niebla o cambie el viento cuando tu palista cruza una línea. ⇗ MAKE A LINK mete todo el escenario en el enlace; quien lo abra lo tiene listo para ▶ RUN.
🎓 CLASSROOM pone a una clase en un mar privado. El instructor lo abre con TEACH — FREE SAILING, un SCENARIO del creador o un DRILL — y OPEN THE CLASS da un código y un enlace; hasta 30 alumnos a la vez desde cualquier navegador, un portátil, un Chromebook o un iPad. La INSTRUCTOR VIEW muestra cada barco con su derrota; el monitor puede usar PAUSE ALL, escribir a uno o a todos, y enviar 🌫 FOG o 🌬 WIND a un palista que necesite un mar más duro.
TEACH es para el suscriptor o el instructor. Los alumnos juegan los escenarios compartidos gratis — con una cuenta y el código.
Dónde encaja
- Modo ⚓ DOCKING (ENTER) en los puertos reales: el puerto visto desde arriba, a escala, sus defensas pequeñas (tecla O), su único cabo (tecla 1) y la distancia al pantalán más cercano. Las lecciones Harbour Ready van a motor, así que son para los yates y los buques.
- 🎮 GAME CONTROLLER: cualquier mando que el navegador reconozca como gamepad; la distribución cambia a SEA KAYAK y una franja indica qué hace cada joystick y cada botón.
- La misma agua que los barcos grandes. Los ejercicios de MOB, ⚠ EMERGENCIES, ☑ PRE-CHARTER y la ⛵ REGATTA — ahora THE ROARING NORTH SEA, después de THE BALTIC LAP, la primera regata; la siguiente será en otro lugar del mundo, y la regata te cuenta en sus tarjetas de baliza cada sitio por el que pasas — se hacen en los yates, en la misma agua que tu kayak.
Para quién es
Para el ocio y para los profesionales por igual. El patrón de chárter que quiere que el primer día de vacaciones se sienta como el quinto, el regatista de club que no quiere perder la mano en invierno, la familia que aprende junta en un barco — y, en el mismo mar, el alumno de náutica antes de su primera guardia, el oficial de puente que repasa las reglas, el instructor que necesita una situación que toda la clase pueda ver. Aquí nada es «solo para principiantes» ni «solo para profesionales»: el mar, las reglas y el comportamiento del barco son iguales para todos, y el simulador juzga cada sesión con el mismo criterio.
Cómo empezar
El Free Mode está abierto a todos — sin cuenta — con la lancha de 15 m y el crucero de 50 pies hasta TIME ×10. El kayak de mar y todas las demás embarcaciones, las unidades de atraque, vela y ECDIS, el creador de escenarios y Classroom TEACH vienen con la suscripción al simulador; los alumnos se unen gratis a los escenarios compartidos. SHARED SEA y la regata requieren una cuenta gratuita de SkipperCheck. Elígelo en YOUR VESSEL (SEA KAYAK · 5.3 m), o en VESSEL junto a AREA, en el grupo Paddle.
Nuestro producto principal es el VHF course (199 €): el certificado de VHF más la práctica en el simulador es lo que llamamos «Charter Ready».
Preguntas frecuentes
¿Funciona en un Mac o en un móvil?
Sí — es un simulador en el navegador, no hay nada que instalar. En el móvil el panel del kayak queda bajo la vista, con PADDLE ▼ ▲, BRACE y el skeg como botones.
¿El viento es real?
Sí. El viento y el tiempo por defecto son la previsión en directo de MET Norway donde estás. Toca WIND y luego SET para un viento de práctica.
¿Puedo remar con amigos?
Sí. Inicia sesión — ◉ SHARED SEA está activado por defecto — y estarás en un mismo mar con todos los que están fuera, en tiempo real. Un club puede abrir una clase privada con 🎓 CLASSROOM.
¿Puede usarlo una escuela o un club?
Sí. Un instructor crea un escenario con ✎ SCENARIO, lo comparte como enlace y dirige una clase con TEACH; hasta 30 alumnos se unen gratis con el código.
¿Obtengo un certificado?
El simulador da práctica, no un certificado. El certificado viene de nuestro VHF course.
---
Rema ya: abre el simulador y elige SEA KAYAK en YOUR VESSEL. Mira también el simulador de vela y el simulador de atraque.
Lecturas relacionadas
- Simulador de barco online multijugador — un solo mar vivo para todos los patrones, con el viento real de hoy, el tiempo y el RIPA de verdad
- Simulador COLREG — 54 ejercicios del RIPA para evitar abordajes en una consola de radar, AIS y puente, en el navegador
- Simulador de Optimist — el primer barco de un niño, sacar el cuerpo, achicar y adrizar tras un vuelco, en el navegador
- Simulador de lancha — una lancha de 5 m con fueraborda: planeo, atraque y maneras de puerto en el navegador
- Simulador de moto de agua — acelerador, dirección y reglas de navegación para una moto acuática, en el navegador
- Todos los artículos · Abrir el simulador
Pruébalo en el agua — en tu navegador
El Free Mode está abierto a todos con el yate a motor de 15 m y el crucero de 50 pies — sin cuenta ni instalación; el resto de embarcaciones y los módulos de atraque, vela y ECDIS vienen con la suscripción al simulador. El curso VHF te da el certificado.
Abrir el simulador → Navega gratis ahora →Los tipos de barco se describen de forma genérica; SkipperCheck no está vinculado a ningún astillero ni asociación de clase.